我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方都知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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「只是未曾拥有才说不需要的。」· 故事概要 失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?……·主要角色·制作人员故事原案・剧本・策划:演武大虎人物设计:牛奶浸染原画:子雄、 狼小魂音乐制作:projectlights

战地联盟(Battlefield Alliance)

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【游戏剧情】 地球资源已经非常匮乏,无法满足人类的需要,为了生存,人类尝试在宇宙其它星球上建设实验基地……-节奏紧张:敌人会迅速干掉你的战士,而你也要迅速位。……-有些敌人对一般的攻击是免疫的,需要特殊技能的战士才能消灭他们

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技和体操。……夺冠奔跑 不再需要精疲力尽的复杂教程,不再需要半小时解释游戏的细微差别——告诉你的朋友“抓住王冠就跑”……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……但实际上也比大部分普通人的画面感要好)所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

吞食天地 2:赤壁之战(Tenchi wo Kurau II: Sekiheki no Tatakai)

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Chu, Zhang Liao, Cao Ren, Xu Huang, the infamous Lu Bu

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

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独立游戏是近些年的热门,受到越来越多人的青睐,那么什么是独立游戏呢?……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……同时也需要两者的审美倾向一致,这就需要游戏音乐制作人对独立游戏有幸习得定位和认识

远古之门(Fernz Gate)

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特色 不拖泥带水的 2D RPG 游戏本作为 2D 指令 RPG,能够跳过繁琐的手续快速地游玩。……这个世界是拾失去了和平和秩序的,充满了战争和破坏的世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗的他,开始思考自己能够做到的是什么

版本:Early Access


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